Cinema 4d Initiation

Betribsiwwergräifend Formatioun

U wie riicht sech d'Formatioun?

Graphistes

Dauer

5,00 Dag(Deeg)

Sprooch(e) vun der Déngschtleeschtung

EN FR

Nächst Sessioun

16.02.2026
Plaz
Strasbourg

Präis

2275,00€

Virkenntnisser

Connaissances de base sur photoshop et illustrator, habitude des interfaces graphiques

Ziler

Maitriser la modélisation polygonale et spline, éclairer une scène et générer des rendus image

Inhalt

Introduction à Cinema 4D

Utilisations, fonctionnalités, présentation générale des différentes interfaces (modélisation, sculpture, visualisation, animation...)

Comprendre les fondamentaux

  • Les axes 3D (x/y/z)
  • Les vues (face, perspective, haut, …)
  • Déplacement dans un espace 3D avec raccourci clavier
  • Gestion d'un objet dans l'espace 3D (utilisation des vues, rotation autour de l’objet,…)
  • Les types d’affichage (ombrages, lignes, …)
  • La fenêtre attributs

Utiliser les outils de modélisation : polygonale et spline

  • Outils de sélection (direct, lasso, rectangle, polygonale)
  • Déplacement
  • Mise a l'échelle
  • Rotation
  • Verrouillage des axes
  • Les objets polygonaux et leurs options (passage en revue des principaux attributs)
  • Les splines et leurs options (union, soustraction, etc.)
  • L’outil plume et ses options
  • Importation de splines illustrator, Autocad (ou autre logiciel vectoriel)
  • Les conteneurs (surface de subdivision, révolution, chemin, extrusion, peau, etc...)
Ateliers : création et manipulation de différents objets polygonaux, passage en revue des différentes options, création et manipulation d’objets à base de différentes splines. Comparaison des 2 méthodes de modélisation

Maîtriser les transformations et positionnement des objets

  • Options de la fenêtre attributs
  • Options de la fenêtre de coordonnées
  • Outil de modification par valeur (position, taille, rotation,...)

Utiliser les attributs et propriétés des objets polygonaux

  • Subdivision polygonale : principe de base
  • Les polygones
  • Les arêtes
  • Les points
  • Subdivision d'un objet
  • Rendre modifiable un objet polygonal en vue de sa modélisation
  • Les différents mode de sélection (arrêtes, points, polygones)
  • Sélection et modification des polygones, points et arrêtes
  • Les différents outils d'extrusion polygonale
  • Supprimer des polygones
  • Fermer des trous polygonales
Atelier :  transformation et modélisation à partir d'un cube en une forme personnalisée

Travailler la modélisation polygonale

  • Insérer un objet polygonal dans une surface de subdivision
  • Affichage du maillage et travail de la subdivision
  • Subdiviser des polygones avec les couteaux : cutter, par plan, par boucle
  • Options des couteaux (décalage, section, espacement, ..)
  • Déplacement des arrêtes et interaction avec la surface de subdivision
  • Extrusions et biseaux sur les polygones
  • Sélection des éléments : pinceaux, par boucle, par anneaux, …
  • Déplacer, modifier les polygones du maillage
Atelier : modélisation d'un objet avec la surface de subdivision

Travailler la modélisation spline

  • Création et modification de profils via les splines
  • Utilisation des axes pour la mise en volume
  • Mise en volume et réglages des attributs
Atelier :  modélisation d'un objet complexe avec les splines, utilisation des attributs pour modifier, corriger rapidement la forme

Utiliser les matériaux

  • Présentation du principe des matériaux nodaux
  • Présentation des bibliothèques
  • Prise en main des matériaux nodaux (propriétés de base, principe de fonctionnement)
  • Application d'une texture sur un objet
  • Régler les propriétés des matériaux sur les objets (taille, position, type de projection, …)
  • Création de matériaux personnalisés
  • Régler les propriétés de base des matériaux :image, reflexion, transmission, emission, geometry
  • Ajout de nœuds : image, reflexion, bump, normal, deplacement
  • Découverte des principaux sites de texture gratuites
Atelier :  création et application de textures sur divers objets

Eclairer une scène avec les lumières et l'environnement

  • Notions de base de l’éclairage (2 points, 3 points, diffus, direct…)
  • Les différents types d'éclairage (spot, infinie, soleil, ...)
  • Création d'un ciel, d'un sol, d'un environnement, d'un arrière plan
  • Analyse et test des différents attributs d'éclairage (intensité, exposition, couleur, ombre, opacité, ….)
Atelier : création d'une scène d'éclairage studio

Générer et optimiser les rendus image

  • Les tailles de rendu, la résolution
  • Les différents formats (psd, tiff, …)
  • Les moteurs de rendu Redshift et Standart
  • Les options
  • Temps de rendu et optimisation
Atelier : test et comparaison de rendu d’une scène avec différents réglages

Pedagogesch Methoden

Active Learning

Evaluatioun

contrôle continu ou certification si prévue dans le financement

Nächst Sessioun

Datum
Stad
Sprooch & Präis
16.02.2026

20.02.2026
Strasbourg
FR 2275,00€
23.03.2026

27.03.2026
Paris
FR 2275,00€
23.03.2026

27.03.2026
A distance
FR 2275,00€
18.05.2026

22.05.2026
Strasbourg
FR 2275,00€
22.06.2026

26.06.2026
Paris
FR 2275,00€
22.06.2026

26.06.2026
A distance
FR 2275,00€
27.07.2026

31.07.2026
Strasbourg
FR 2275,00€
24.08.2026

28.08.2026
Paris
FR 2275,00€
24.08.2026

28.08.2026
A distance
FR 2275,00€
21.09.2026

25.09.2026
Strasbourg
FR 2275,00€
19.10.2026

23.10.2026
Paris
FR 2275,00€
19.10.2026

23.10.2026
A distance
FR 2275,00€
23.11.2026

27.11.2026
Strasbourg
FR 2275,00€

Dës Formatioune kéinten Iech interesséieren

EN
Dag
Audiovisuell Kommunikatioun, Multimedia - Audiovisuell Konzeptioun an Ëmsetzung - Postproduktioun - Audiovisuelle Montage