Cinema 4d Initiation

Inter-company training

Who is the training for?

Graphistes

Duration

5,00 day(s)

Language(s) of service

EN FR

Next session

16.02.2026
Location
Strasbourg

Price

2275,00€

Prerequisites

Connaissances de base sur photoshop et illustrator, habitude des interfaces graphiques

Goals

Maitriser la modélisation polygonale et spline, éclairer une scène et générer des rendus image

Contents

Introduction à Cinema 4D

Utilisations, fonctionnalités, présentation générale des différentes interfaces (modélisation, sculpture, visualisation, animation...)

Comprendre les fondamentaux

  • Les axes 3D (x/y/z)
  • Les vues (face, perspective, haut, …)
  • Déplacement dans un espace 3D avec raccourci clavier
  • Gestion d'un objet dans l'espace 3D (utilisation des vues, rotation autour de l’objet,…)
  • Les types d’affichage (ombrages, lignes, …)
  • La fenêtre attributs

Utiliser les outils de modélisation : polygonale et spline

  • Outils de sélection (direct, lasso, rectangle, polygonale)
  • Déplacement
  • Mise a l'échelle
  • Rotation
  • Verrouillage des axes
  • Les objets polygonaux et leurs options (passage en revue des principaux attributs)
  • Les splines et leurs options (union, soustraction, etc.)
  • L’outil plume et ses options
  • Importation de splines illustrator, Autocad (ou autre logiciel vectoriel)
  • Les conteneurs (surface de subdivision, révolution, chemin, extrusion, peau, etc...)
Ateliers : création et manipulation de différents objets polygonaux, passage en revue des différentes options, création et manipulation d’objets à base de différentes splines. Comparaison des 2 méthodes de modélisation

Maîtriser les transformations et positionnement des objets

  • Options de la fenêtre attributs
  • Options de la fenêtre de coordonnées
  • Outil de modification par valeur (position, taille, rotation,...)

Utiliser les attributs et propriétés des objets polygonaux

  • Subdivision polygonale : principe de base
  • Les polygones
  • Les arêtes
  • Les points
  • Subdivision d'un objet
  • Rendre modifiable un objet polygonal en vue de sa modélisation
  • Les différents mode de sélection (arrêtes, points, polygones)
  • Sélection et modification des polygones, points et arrêtes
  • Les différents outils d'extrusion polygonale
  • Supprimer des polygones
  • Fermer des trous polygonales
Atelier :  transformation et modélisation à partir d'un cube en une forme personnalisée

Travailler la modélisation polygonale

  • Insérer un objet polygonal dans une surface de subdivision
  • Affichage du maillage et travail de la subdivision
  • Subdiviser des polygones avec les couteaux : cutter, par plan, par boucle
  • Options des couteaux (décalage, section, espacement, ..)
  • Déplacement des arrêtes et interaction avec la surface de subdivision
  • Extrusions et biseaux sur les polygones
  • Sélection des éléments : pinceaux, par boucle, par anneaux, …
  • Déplacer, modifier les polygones du maillage
Atelier : modélisation d'un objet avec la surface de subdivision

Travailler la modélisation spline

  • Création et modification de profils via les splines
  • Utilisation des axes pour la mise en volume
  • Mise en volume et réglages des attributs
Atelier :  modélisation d'un objet complexe avec les splines, utilisation des attributs pour modifier, corriger rapidement la forme

Utiliser les matériaux

  • Présentation du principe des matériaux nodaux
  • Présentation des bibliothèques
  • Prise en main des matériaux nodaux (propriétés de base, principe de fonctionnement)
  • Application d'une texture sur un objet
  • Régler les propriétés des matériaux sur les objets (taille, position, type de projection, …)
  • Création de matériaux personnalisés
  • Régler les propriétés de base des matériaux :image, reflexion, transmission, emission, geometry
  • Ajout de nœuds : image, reflexion, bump, normal, deplacement
  • Découverte des principaux sites de texture gratuites
Atelier :  création et application de textures sur divers objets

Eclairer une scène avec les lumières et l'environnement

  • Notions de base de l’éclairage (2 points, 3 points, diffus, direct…)
  • Les différents types d'éclairage (spot, infinie, soleil, ...)
  • Création d'un ciel, d'un sol, d'un environnement, d'un arrière plan
  • Analyse et test des différents attributs d'éclairage (intensité, exposition, couleur, ombre, opacité, ….)
Atelier : création d'une scène d'éclairage studio

Générer et optimiser les rendus image

  • Les tailles de rendu, la résolution
  • Les différents formats (psd, tiff, …)
  • Les moteurs de rendu Redshift et Standart
  • Les options
  • Temps de rendu et optimisation
Atelier : test et comparaison de rendu d’une scène avec différents réglages

Teaching methods

Active Learning

Evaluation

contrôle continu ou certification si prévue dans le financement

Next session

Datum
City
Language and price
16.02.2026

20.02.2026
Strasbourg
FR 2275,00€
23.03.2026

27.03.2026
Paris
FR 2275,00€
23.03.2026

27.03.2026
A distance
FR 2275,00€
18.05.2026

22.05.2026
Strasbourg
FR 2275,00€
22.06.2026

26.06.2026
Paris
FR 2275,00€
22.06.2026

26.06.2026
A distance
FR 2275,00€
27.07.2026

31.07.2026
Strasbourg
FR 2275,00€
24.08.2026

28.08.2026
Paris
FR 2275,00€
24.08.2026

28.08.2026
A distance
FR 2275,00€
21.09.2026

25.09.2026
Strasbourg
FR 2275,00€
19.10.2026

23.10.2026
Paris
FR 2275,00€
19.10.2026

23.10.2026
A distance
FR 2275,00€
23.11.2026

27.11.2026
Strasbourg
FR 2275,00€

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