Utilisateurs expérimentés de Blender, architectes, architectes d'intérieur, designers, graphistes
Avoir suivi le cours Blender initiation et approfondissement ou posséder les connaissances équivalentes
Apprendre et comprendre la vidéo sous Blender.
Pourquoi la notion d’animation est importante pour toutes simulations?
Timeline
Définition de la durée d’animation
Navigation dans la Timeline
Instant courant
Objets et images clés
Les principales images clés:
Création d’images clés
Les images clés dans le panneau Transform
Manipulation des images clés:
Atelier: création d’animations rudimentaires
Présentation du Vidéo Sequence Editor et opérations basiques
Les fenêtres par défaut du VSE et du clip editor
Curve Editor
Voir les vidéos dans le viewport
Charger une vidéo dans Blender
Charger la vidéo dans la RAM pour une lecture plus aisée
Créer des proxys pour les vidéos lourdes
Ajuster les paramètres de scène en fonction de la vidéo
Adapter la scène aux paramètres de la caméra Blender.
Rappel des bases du compositing ( corrections colorimétriques, vignettage, modes de fusion)
Rappel sur les passes de rendu
Les render layers
Eevee ou Cycles
Rappel sur le mix des nodes
Le cryptomatte
Le node Alpha Over
Le movie clip node
Les nodes de mask
Le motion Blur
Déformation et mise à l’échelle d’une vidéo
Ateliers: 1) Donner une ambiance à un rendu déjà effectué. 2) Développer sa créativité à travers le compositing.
La focale de la caméra
La taille du capteur
Les distorsions
Le flou de mouvement
Rajouter des éléments de tracking sur le tournage
Comprendre les différents mouvements de caméra facile à tracker
Comprendre comment rajouter des mouvements de caméra organique en post prod
Appréhender l’environnement de masquage dans Blender
Utiliser les masques
Détourer un personnage tourné sur fond vert
Enlever les autres éléments inutiles dans la scène
Découvrir les astuces pour accélérer le masquage
Parenter la vidéo à la caméra pour déplacer le plan dans l’espace
Ateliers: Suivre un personnage filmé sur fond vert avec une caméra 3D. Remplacer l’affichage d’un smartphone
Effectuer des Trackings simples et de la stabilisation de vidéo
Appréhender l’interface de tracking
Comprendre le principe de tracking
Choisir les bons paramètres de tracking en fonction de la vidéo (location, scale, affine, perspective)
Choisir les bonnes informations à trackers (couleurs et normilisation)
Effectuer un tracking à 1 point
Atelier: Suivre un élément sur une vidéo pour animer un titre
Choisir ses points de tracking en fonction de la scène
Utiliser deux points de tracking pour stabiliser une vidéo
Atelier: stabiliser une vidéo grâce au tracking de Blender
Effectuer des trackings avec plus de points de tracking
Créer des emptys à partir des points de trackings
Déformer des meshs grâce aux Hooks
Atelier: Remplacer l’affichage d’un écran en gardant les reflets sur l’écran
Appréhender F Spy
Importer un document Fspy dans Blender
Utiliser les outils de modélisation pour recréer un environnement
Utiliser les projections UV pour recréer son environnement
Atelier: Créer une scène 3d à partir d'une photo
Appréhender la théorie de la photogrammétrie
Le tracking 3d et photogrammétrie
Conseils pour réaliser une photogrammétrie
Utiliser Meshroom
Importer le mesh créé par Meshroom dans Blender
Simplifier la géométrie pour faciliter l’utilisation dans Blender
Atelier:Créer à partir de photos une modélisation 3d d’un objet à rajouter dans notre scène
Comprendre quels types de plan sont le plus facilement trackable
Savoir où placer ses points de tracking au premier plan et à l’arrière plan
Créer sa camera 3D et comprendre les aboutissants de cette création
Savoir utiliser un shadow catcher
Modéliser une scène une fois la caméra 3D créée
Comprendre comment paramétrer au mieux son shadow catcher pour gagner en réalisme
Bien illuminer sa scène pour intégrer ses modélisations dans la vidéo
Atelier: Transformer une vidéo prise dans un bureau pour lui changer de contexte.
Préparer sa modélisation pour être intégrée dans la vidéo
Préparer son tournage de vidéo pour tracker l’objet et la caméra
Créer les bons emptys pour attacher sa modélisation au tracking
Atelier: Ajouter un gant modélisé à un personnage
Méthodologie basée sur l'Active Learning : 75% de pratique minimum. Chaque point théorique est systématiquement suivi d'exemples et exercices.
Contrôle continu
Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis
Paris, rue Antoine Bourdelle:
Locaux accessibles PMR
Nos formateurs sont habitués à travailler en classe virtuelle (visio-conférence). Au préalable, nous réalisons un audit afin de s’assurer systématiquement en amont de la possibilité pour les stagiaires de suivre à distance (équipement, qualité de la connexion, etc...).
Cela vous permet d'interagir pleinement lors de la session.
Pour un déroulement optimal en visioconférence (et après test de connexion en amont) nous vous suggérons de prévoir:
Le(s) logiciel(s) installé(s) sur le poste du participant, Une connexion internet stable, Idéalement 2 écrans (dont 1 pour interactivité et 1 pour poste de travail et prise en main éventuelle à distance par le formateur), Un micro et haut-parleur ou kit mains-libres (pour interagir avec le formateur) et en option une webcam
Le participant devra être dégagé de ses contraintes professionnelles et/ou personnelles durant la formation.
Plus d'informations sur le déroulement de nos formations à distance: https://youtu.be/GsZhStn1OgI