Blender Initiation + Approfondissement

Unternehmensübergreifende Weiterbildung

An wen richtet sich die Weiterbildung?

Designers, graphistes, architectes, architectes d'intérieur

Dauer

10,00 Tag(e)

Sprache(n) der Dienstleistung

EN FR

Nächster Termin

09.02.2026
Ort
Strasbourg

Preis

4575,00€

Voraussetzungen

Maîtrise de l'environnement PC. Connaissances des outils graphiques complémentaires (Photoshop ou Gimp/Illustrator ou Inkscape).

Ziele

S'initier à la composition et la modélisation de scènes 3D avec Blender ainsi qu'à l'éclairage pour la composition d'images fixes - Modéliser des objets 3D plus ou moins complexes. Exécuter des rendus de haute qualité.

Inhalt

Introduction   

A propos de Blender, historique, utilisation, fonctionnalités et philosophie de l'Open Source

 les fondamentaux

Présentation de l'interface :
- La scène de départ :
  • Le cube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y
  • X axe rouge / Y axe vert / Z axe bleu
- Les différents menus:
  • Organisation / réorganisation de l'espace de travail
  • Le curseur 3D
Vues :
  • Orbite
  • Panoramique
  • Zoom in et out
  • Vue depuis la caméra
  • Vue du haut
  • Vue de face
  • Vue de côté
  • Permuter en mode orthogonal / perspective
  • Rotation autour de la scène selon l'axe Z
  • Rotation autour de la scène sur les axes X & Y
  • Ré-initialise la vue sur le curseur 3D
Mode de sélection
  • Tout sélectionner / désélectionner
  • Sélection rectangulaire
  • Sélection circulaire et modification de la taille de brosse
  • Sélection au lasso
  • Ajouter / supprimer de la sélection
  • Sélection progressive
  • Inverser la sélection active
  • Sélection par vertices liés
Manipulation des primitifs « à la volée » :
  • Déplacer un objet sur les 3 axes
  • Modifier l'échelle sur les 3 axes
  • Incliner sur les 3 axes
  • Contraindre une modification selon un axe
  • Annuler une modification
  • Ré-initialiser position, échelle et rotation
Manipulation des primitifs avec le panneau Transformation
  • Choix de la position selon les axes X,Y,Z
  • Choix de la rotation selon les axes X,Y,Z
  • Choix de l'échelle selon les axes X,Y,Z
  • Gestion du point de pivot de un ou plusieurs primitifs
  • Objet sélectionné
  • Centres individuels
  • Curseur 3D
  • Baricentre
  • Centre de la boîte englobante

Les types d'objets et types de formes

Les types d'objets
  • les objets maillés
  • les courbes de Bézier, les courbes NURBS
  • les surfaces NURBS
  • les méta-objets
Les types de formes « maillés »
  • Plan, cube, cercle, sphère UV, icosphère, cylindre, cône
  • Grille et singe
  • Maillage vide et anneau ou tore
Les types de formes « courbe »
  • Courbe et cercle de Bézier
  • Courbe et cercle NURBS
  • Chemin
Les surfaces NURBS
  • Courbe et cercle NURBS
  • Surface NURBS
  • Tube, sphère et tore NURBS
Les Méta-objets
  • Boule, tube, cube
  • Plan, ellipsoïde

Mode objet, mode édition / Edition de primitifs

  • Mode de sélection de vertex, arêtes ou faces
  • Rotation, échelle et position
  • Extrusion de faces / arêtes / vertices
  • Séparer des vertices
  • Séparer un objet en 2 parties
  • Rendre un objet indépendant
  • Joindre deux objet indépendants
  • Joindre 2 parties d'un objet (fusion de vertices )
  • Supprimer les doublons (fusion de vertices )
  • Cloner un objet
  • Ajouter des arêtes
  • Suppression / création de faces
  • Fonction Loop Cut and Slide
  • Fonction Spin
  • Fonction Screw

Mode objet, mode édition / Édition de courbes de Bézier

  • Principe de la courbe de Bézier
  • La courbe de Bézier par défaut / le cercle
  • Options de manipulation des poignées:

* Automatique
* Vecteur
* Alignées
* Libre

  • Fermer un tracé
  • Creuser un tracé fermé
  • Ajouter / supprimer des poignées

Modéliser avec les courbes de Bézier

  • Données des objets

* Extrusion et biseautage
* Fonction objet ruban
* Fonction objet biseau

  • Conversion de courbes en maillage
  • Conversion de maillages en courbes

Le texte sous Blender

  • Édition de texte
  • Menu texte
  • Choix des typos et particularités
  • Réglages de base du texte
  • Texte sur chemin
  • Décalage
  • Extrusion
  • Biseautage
  • Résolution
  • Taper et bevel objects
  • Transformer le texte en objet maillé
  • Importer des objets textes en SVG

Quelques modificateurs

  • Présentation générale

* Subsurf
* Array
* Mirror
* Edge split
* Solidify
* Utilisation de plusieurs modificateurs sur un objet
* Modificateurs et objets nuls

Matériaux et textures

  • Présentation générale des matériaux
  • Prévisualisation et options de prévisualisation
  • Éclat
  • Reflet
  • Ombrage
  • Transparence
  • Miroir
  • Présentation générale des textures
  • Prévisualisation et options de prévisualisation
  • Les différents types de textures
  • Placage
  • Influence
  • Réglage des types de textures

le Monde

  • Définition d'un arrière plan
  • Paper
  • Blend sky
  • Real Sky
  • Couleur de l'horizon
  • Couleur zénithale
  • Couleur ambiante
  • Lumière ambiante
  • Environnement lumineux
  • Lumière indirecte
  • Brouillard
  • Étoiles

Lumières

  • Présentation générale des lumières
  • Les différents types de lumières
  • Réglages des lampes
  • Couleurs
  • Intensité
  • Distance
  • Ombres

Caméras

  • Présentation générale des caméras
  • Focale
  • Positionnement
  • Profondeur de champ

Rendus

  • Présentation générale des rendus en images fixes
  • Dimensions
  • Qualité des rendus
  • Crénelage
  • Ombrage
  • Type de fichier en sortie

Rappels sur les techniques de modélisation

  • Loop Cut and Slide
  • Edge slide
  • Bridge tool
  • Bevel
  • Vertex Bevel
  • Fonction F2
  • Dissolve
  • Ngons
  • Modéliser avec les modifier

Matériaux, textures, maping et bump mapping sous Cycles

  • Création de matéiaux en utilisant les noeuds
  • Les différents shaders
  • Textures multiples
  • Textures procédurales
  • Les facteurs :

* Light path
* Layer weight
* Geometry
* Objet info

  • Les vecteurs :

* Bump maping noir & blanc
* Normal mapping

  • Création de normal map
  • Couche alpha
  • UV mapping
  • Éditeur UV
  • Placage

La lumière sous Cycles

  • Comportement des mesh en mode Emission
  • Influence de l'échelle, de la puissance
  • Utilisation des lumières historiques
  • Taille
  • Puissanse
  • Light Fall off
  • Mise en place de systèmes d'éclairage :
  • Lumières 3 points
  • Key light
  • Fill light
  • Backlight

Compositing

  • Utilisation des calques
  • Principe des nœuds de compositing
  • Combiner des nœuds : le node editor
  • Nœuds d'entrée
  • Nœuds de sortie
  • Noeuds de mixage
  • Nœuds de couleurs
  • Nœuds vecteur
  • Nœuds filtre
  • Nœuds de masquage
  • Nœuds de déformations
  • Noeuds de valeurs
  • Créations de groupe
  • Material index
  • Objects index
  • Ambient Occlusion Map

Animation de la caméra dans une scène fixe

  • Notions d'images clés
  • Notion de Timeline
  • Créations d'images clés :
  • Position
  • Rotation
  • Échelle
  • Présentation du Dope Sheet
  • Sélection des clés dans la timeline
  • Déplacements des clés dans la timeline
  • Présentation du Graph Editor
  • Ajustement de la vitesse d'approche dans le Graph Editor
  • Ajustement de la vitesse d'éloignement dans le Graph Editor

Les différents types de contraintes caméra

  • De transformations :

* Copy Location
* Copy Rotation
* Copy Scale
* Copy Transform
* Transformation

  • De suivis :

* Clamp To
* Track To
* Locked Track
* Follow Path

Blender et Autocad / Revit / Sketchup

  • Techniques d'importations de dessins 2D
  • Techniques de conversions de .dwg en .fbx
  • Contraintes de maillages
  • Ré-appropriation du modèle 3D

Pädagogische Methoden

Active Learning

Bewertung

contrôle continu ou certification si prévue dans le financement

Nächster Termin

Datum
Stadt
Sprache und Preis
09.02.2026

20.02.2026
Strasbourg
FR 4575,00€
16.02.2026

27.02.2026
A distance
FR 4575,00€
16.03.2026

27.03.2026
A distance
FR 4575,00€
16.03.2026

27.03.2026
Paris
FR 4575,00€
22.06.2026

03.07.2026
Paris
FR 4575,00€
22.06.2026

03.07.2026
A distance
FR 4575,00€
20.07.2026

31.07.2026
Strasbourg
FR 4575,00€
24.08.2026

04.09.2026
Paris
FR 4575,00€
24.08.2026

04.09.2026
A distance
FR 4575,00€
14.09.2026

25.09.2026
Strasbourg
FR 4575,00€
19.10.2026

30.10.2026
Paris
FR 4575,00€
19.10.2026

30.10.2026
A distance
FR 4575,00€
16.11.2026

27.11.2026
Strasbourg
FR 4575,00€

Kontakt für diese Weiterbildung

Dawan - Service commercial

Diese Weiterbildungen könnten Sie interessieren