Blender Initiation + Approfondissement

Inter-company training

Duration

 10,00 day(s)

Language(s) of service

EN FR

Next session

 22.06.2026
Location
 Paris

Price

4575,00€

Who is organizing this training?

Dawan is a training organisation that offers more than 2000 training courses in IT, management, project management and sales in instructor-led live online or on-site trainings. We have 11 centres in France and we have developed partnerships with local structures in Brussels, Luxembourg and Geneva. Our catalogue includes hundreds of topics: Java, PHP, Webmaster, E-Marketing, Linux, Windows Server, Vmware, Autocad, Photoshop, IA etc. Our courses have been created and designed by in-house trainers who have over 20 years of teaching experience. Constantly renewed, they are adapted to the requirements of our customers and to the evolution of technologies.

Who is the training for?

Designers, graphistes, architectes, architectes d'intérieur

Prerequisites

Maîtrise de l'environnement PC. Connaissances des outils graphiques complémentaires (Photoshop ou Gimp/Illustrator ou Inkscape).

Goals

S'initier à la composition et la modélisation de scènes 3D avec Blender ainsi qu'à l'éclairage pour la composition d'images fixes - Modéliser des objets 3D plus ou moins complexes. Exécuter des rendus de haute qualité.

Contents

Introduction   

A propos de Blender, historique, utilisation, fonctionnalités et philosophie de l'Open Source

 les fondamentaux

Présentation de l'interface :
- La scène de départ :
  • Le cube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y
  • X axe rouge / Y axe vert / Z axe bleu
- Les différents menus:
  • Organisation / réorganisation de l'espace de travail
  • Le curseur 3D
Vues :
  • Orbite
  • Panoramique
  • Zoom in et out
  • Vue depuis la caméra
  • Vue du haut
  • Vue de face
  • Vue de côté
  • Permuter en mode orthogonal / perspective
  • Rotation autour de la scène selon l'axe Z
  • Rotation autour de la scène sur les axes X & Y
  • Ré-initialise la vue sur le curseur 3D
Mode de sélection
  • Tout sélectionner / désélectionner
  • Sélection rectangulaire
  • Sélection circulaire et modification de la taille de brosse
  • Sélection au lasso
  • Ajouter / supprimer de la sélection
  • Sélection progressive
  • Inverser la sélection active
  • Sélection par vertices liés
Manipulation des primitifs « à la volée » :
  • Déplacer un objet sur les 3 axes
  • Modifier l'échelle sur les 3 axes
  • Incliner sur les 3 axes
  • Contraindre une modification selon un axe
  • Annuler une modification
  • Ré-initialiser position, échelle et rotation
Manipulation des primitifs avec le panneau Transformation
  • Choix de la position selon les axes X,Y,Z
  • Choix de la rotation selon les axes X,Y,Z
  • Choix de l'échelle selon les axes X,Y,Z
  • Gestion du point de pivot de un ou plusieurs primitifs
  • Objet sélectionné
  • Centres individuels
  • Curseur 3D
  • Baricentre
  • Centre de la boîte englobante

Les types d'objets et types de formes

Les types d'objets
  • les objets maillés
  • les courbes de Bézier, les courbes NURBS
  • les surfaces NURBS
  • les méta-objets
Les types de formes « maillés »
  • Plan, cube, cercle, sphère UV, icosphère, cylindre, cône
  • Grille et singe
  • Maillage vide et anneau ou tore
Les types de formes « courbe »
  • Courbe et cercle de Bézier
  • Courbe et cercle NURBS
  • Chemin
Les surfaces NURBS
  • Courbe et cercle NURBS
  • Surface NURBS
  • Tube, sphère et tore NURBS
Les Méta-objets
  • Boule, tube, cube
  • Plan, ellipsoïde

Mode objet, mode édition / Edition de primitifs

  • Mode de sélection de vertex, arêtes ou faces
  • Rotation, échelle et position
  • Extrusion de faces / arêtes / vertices
  • Séparer des vertices
  • Séparer un objet en 2 parties
  • Rendre un objet indépendant
  • Joindre deux objet indépendants
  • Joindre 2 parties d'un objet (fusion de vertices )
  • Supprimer les doublons (fusion de vertices )
  • Cloner un objet
  • Ajouter des arêtes
  • Suppression / création de faces
  • Fonction Loop Cut and Slide
  • Fonction Spin
  • Fonction Screw

Mode objet, mode édition / Édition de courbes de Bézier

  • Principe de la courbe de Bézier
  • La courbe de Bézier par défaut / le cercle
  • Options de manipulation des poignées:

* Automatique
* Vecteur
* Alignées
* Libre

  • Fermer un tracé
  • Creuser un tracé fermé
  • Ajouter / supprimer des poignées

Modéliser avec les courbes de Bézier

  • Données des objets

* Extrusion et biseautage
* Fonction objet ruban
* Fonction objet biseau

  • Conversion de courbes en maillage
  • Conversion de maillages en courbes

Le texte sous Blender

  • Édition de texte
  • Menu texte
  • Choix des typos et particularités
  • Réglages de base du texte
  • Texte sur chemin
  • Décalage
  • Extrusion
  • Biseautage
  • Résolution
  • Taper et bevel objects
  • Transformer le texte en objet maillé
  • Importer des objets textes en SVG

Quelques modificateurs

  • Présentation générale

* Subsurf
* Array
* Mirror
* Edge split
* Solidify
* Utilisation de plusieurs modificateurs sur un objet
* Modificateurs et objets nuls

Matériaux et textures

  • Présentation générale des matériaux
  • Prévisualisation et options de prévisualisation
  • Éclat
  • Reflet
  • Ombrage
  • Transparence
  • Miroir
  • Présentation générale des textures
  • Prévisualisation et options de prévisualisation
  • Les différents types de textures
  • Placage
  • Influence
  • Réglage des types de textures

le Monde

  • Définition d'un arrière plan
  • Paper
  • Blend sky
  • Real Sky
  • Couleur de l'horizon
  • Couleur zénithale
  • Couleur ambiante
  • Lumière ambiante
  • Environnement lumineux
  • Lumière indirecte
  • Brouillard
  • Étoiles

Lumières

  • Présentation générale des lumières
  • Les différents types de lumières
  • Réglages des lampes
  • Couleurs
  • Intensité
  • Distance
  • Ombres

Caméras

  • Présentation générale des caméras
  • Focale
  • Positionnement
  • Profondeur de champ

Rendus

  • Présentation générale des rendus en images fixes
  • Dimensions
  • Qualité des rendus
  • Crénelage
  • Ombrage
  • Type de fichier en sortie

Rappels sur les techniques de modélisation

  • Loop Cut and Slide
  • Edge slide
  • Bridge tool
  • Bevel
  • Vertex Bevel
  • Fonction F2
  • Dissolve
  • Ngons
  • Modéliser avec les modifier

Matériaux, textures, maping et bump mapping sous Cycles

  • Création de matéiaux en utilisant les noeuds
  • Les différents shaders
  • Textures multiples
  • Textures procédurales
  • Les facteurs :

* Light path
* Layer weight
* Geometry
* Objet info

  • Les vecteurs :

* Bump maping noir & blanc
* Normal mapping

  • Création de normal map
  • Couche alpha
  • UV mapping
  • Éditeur UV
  • Placage

La lumière sous Cycles

  • Comportement des mesh en mode Emission
  • Influence de l'échelle, de la puissance
  • Utilisation des lumières historiques
  • Taille
  • Puissanse
  • Light Fall off
  • Mise en place de systèmes d'éclairage :
  • Lumières 3 points
  • Key light
  • Fill light
  • Backlight

Compositing

  • Utilisation des calques
  • Principe des nœuds de compositing
  • Combiner des nœuds : le node editor
  • Nœuds d'entrée
  • Nœuds de sortie
  • Noeuds de mixage
  • Nœuds de couleurs
  • Nœuds vecteur
  • Nœuds filtre
  • Nœuds de masquage
  • Nœuds de déformations
  • Noeuds de valeurs
  • Créations de groupe
  • Material index
  • Objects index
  • Ambient Occlusion Map

Animation de la caméra dans une scène fixe

  • Notions d'images clés
  • Notion de Timeline
  • Créations d'images clés :
  • Position
  • Rotation
  • Échelle
  • Présentation du Dope Sheet
  • Sélection des clés dans la timeline
  • Déplacements des clés dans la timeline
  • Présentation du Graph Editor
  • Ajustement de la vitesse d'approche dans le Graph Editor
  • Ajustement de la vitesse d'éloignement dans le Graph Editor

Les différents types de contraintes caméra

  • De transformations :

* Copy Location
* Copy Rotation
* Copy Scale
* Copy Transform
* Transformation

  • De suivis :

* Clamp To
* Track To
* Locked Track
* Follow Path

Blender et Autocad / Revit / Sketchup

  • Techniques d'importations de dessins 2D
  • Techniques de conversions de .dwg en .fbx
  • Contraintes de maillages
  • Ré-appropriation du modèle 3D

Teaching methods

Active Learning

Evaluation

contrôle continu ou certification si prévue dans le financement

Course material

Sources des exercices + Support papier

Next session

Datum
City
Language and price
22.06.2026

03.07.2026
Paris
FR 4575,00€
22.06.2026

03.07.2026
A distance
FR 4575,00€
20.07.2026

31.07.2026
Strasbourg
FR 4575,00€
24.08.2026

04.09.2026
Paris
FR 4575,00€
24.08.2026

04.09.2026
A distance
FR 4575,00€
14.09.2026

25.09.2026
Strasbourg
FR 4575,00€
19.10.2026

30.10.2026
Paris
FR 4575,00€
19.10.2026

30.10.2026
A distance
FR 4575,00€
16.11.2026

27.11.2026
Strasbourg
FR 4575,00€

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