Substance Painter: Initiation

Unternehmensübergreifende Weiterbildung

Wie lange dauert die Weiterbildung?

 3,00 Tag(e)

In welcher/n Sprache(n) wird die Weiterbildung angeboten?

EN FR

Wann findet der nächste Termin statt?

 21.09.2026
Wo findet die Weiterbildung statt?
 A distance

Wie viel kostet die Weiterbildung?

1625,00€

Wer bietet diese Weiterbildung an?

Dawan est un organisme de formations qui propose plus de 1.600 formations en informatique, management, gestion de projets et commercial en inter-entreprise ou en intra. Notre catalogue regroupe des centaines de thématiques: Java, PHP, Webmaster, E-Marketing, Linux, Windows Server, Vmware, Autocad, Photoshop etc...

An wen richtet sich die Weiterbildung?

Designers, graphistes, artistes 3D, architectes

Welche Voraussetzungen müssen erfüllt sein?

Logiciels de modélisation 3D (3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4D), éditeur bitmap (Photoshop, Gimp, Affinity Photo), environnement 3D. PC /Mac

Welche Ziele werden verfolgt bzw. welche Kompetenzen sollen erworben werden?

S'initier à la création de textures pour modèles 3D en utilisant Substance Painter. Préparer son modèle 3D pour le peindre numériquement avec des matériaux standards ou intelligents. Appliquer des motifs, générer des cartes et les appliquer au modèle 3D. Préparer des assets 3D "Game ready" pour des moteurs de jeu tels que Unity ou Unreal Engine.

Wie sieht der Inhalt der Weiterbildung aus?

Introduction

A propos de Substance Painter, historique, utilisation et fonctionnalités.

Les fondamentaux, l'espace graphique: les viewports

Configuration des viewports
Vue active
Orbite
Panoramique
Zoom in et out
Raccourcis élémentaires
Les vues 3D perspective et isométrique
Les vues 2D Affichage complet ou spécifique à chaque canal (Base color, height, roughness, metallic, normal, mask, etc)

Découvrir les menus

Menu Substance Painter
Panneau de commande
Barre d'outils principales
Panneaux latéraux
Panneau Shelf: la bibliothèque de matériaux
Panneau Propriétés
Panneau des calques
Panneau Texture set settings

Préparer son modèle 3d

Modéliser et ajuster le modèle low poly
Effectuer un dépliage UVW correct avec les outils de coutures, sélection par groupe de lissage, etc.
Modéliser et ajuster le modèle high poly
Les différents formats lisibles par Substance Painter
Exporter son modèle 3D au format *.fbx (panneau d’export)
Atelier: Préparer ses différents modèles 3D et effectuer le dépliage UV depuis 3DS Max ou Blender.

Création d'un projet Substance Painter

Les différents types de projet (PBR Metallic Roughness, Unity HDR, Unreal Engine, Vray Mtl, etc)
Les options de projet
La gestion non destructive de Substance Painter
Tester la fonction auto-unwrap, comprendre ses limites
Atelier: Créer son premier projet Substance Painter à partir du modèle Low Poly précédemment créé.

Générer les maps dans Substance Painter

Lier le modèle high poly à sa version low poly
Générer les maps
Vérifier la bonne conformité du dépliage UVW
Atelier: Associer la version High Poly au projet en cours, générer toutes les maps.

Utiliser les matériaux Subtance Painter

Découvrir et naviguer dans la bibliothèque (Shelf) de Substance Painter)
Découvrir les différences entre les types de matériaux
Appliquer un matériau à un objet
Éditer les paramètres d’un matériau
Utiliser les Smart Materials
Atelier: Utiliser, créer et sauvegarder des matériaux en les appliquant sur un ensemble de modèles.

Travailler avec les outils de peinture

Ajuster les paramètres de brosse et utiliser le pinceau le pinceau
Utiliser l’outil Physical paint
Utiliser la gomme et la Physical eraser Utiliser l’outil projection et physical projection
Utiliser l’outil remplissage de polygones
Utiliser l’outil smudge
Utiliser l’outil Clonage
Utiliser la pipette
Atelier: peindre des détails sur le modèle 3D en utilisant tous les outils à notre disposition.

Travailler avec les textures

Importer un fichier de texture et l’ajouter à la bibliothèque
Découvrir les différentes méthodes pour appliquer une texture sur une surface
Utiliser un fichier texture comme pochoir
Atelier: Appliquer des textures sur notre modèle (logos, pochoirs, etc)

Welche pädagogischen Methoden werden angewandt?

Méthodologie basée sur l'Active Learning: 75% de pratique minimum. Chaque point théorique est systématiquement suivi d'exemples et exercices.

Wie sieht die Bewertung aus?

Contrôle continu

Was erhalten Sie am Ende der Weiterbildung?

Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis

Welche Kursunterlagen werden bereitgestellt?

Sources des exercices + Support papier

Wann findet der nächste Termin statt?

Datum
Stadt
Sprache und Preis
21.09.2026

23.09.2026
A distance
FR 1625,00€
23.11.2026

25.11.2026
A distance
FR 1625,00€

Wie kann ich das Weiterbildungsinstitut kontaktieren?

Dawan - Service commercial

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