Substance 3D Modeler

Formation inter-entreprise

Combien de temps dure la formation ?

 5,00 jour(s)

Dans quelle(s) langue(s) la formation est-elle donnée ?

EN FR

Quand a lieu la prochaine session ?

Qui organise cette formation ?

Dawan est un organisme de formations qui propose plus de 2500 formations en informatique, management, gestion de projets et commercial en inter-entreprise ou en intra. Notre catalogue regroupe des centaines de thématiques: Java, PHP, Webmaster, E-Marketing, Linux, Windows Server, Vmware, Autocad, Photoshop, l'intelligence artificielle, etc.

À qui s’adresse la formation ?

Designers, graphistes, artistes 3d, architectes

Quels sont les prérequis ?

Logiciels de modélisation 3D (3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4d), éditeur bitmap (Photoshop, Gimp, Affinity Photo), environnement 3D. PC /Mac

Quels sont les objectifs poursuivis ou les compétences visées ?

S'initier à la modélisation 3D avec les outils Adobe de la suite Substance, Importer modéliser et créer des scènes. Réaliser des exports en images HD.

Quel est le contenu de la formation ?

Introduction

A propos de Substance 3D Modeler, historique, utilisation et fonctionnalités.
Les fondamentaux, l'espace graphique: le viewport

Naviguer dans l'espace 3D

Déplacement vue active
Orbite
Panoramique
Zoom in et out

Découvrir l'interface

Les outilsSélection
Outil argile
Outil gomme
Outil déformation
Outil lissageOutil matière
Outil gonflement
Outil Peinture
Les couleurs
L'environnement
Capturer

Modéliser à partir de l'argile

Utiliser les formes primitives
Utiliser les formes Stamps
Gérer les paramètres de forme effilement, cercle, congé, chanfrein, epaisseur.
Rentrée et sortir du mode édition
Subdiviser la modélisation
Manipuler le guizmo

Atelier: Réaliser un objet design simple.

Travailler avec des intersections entre les objets

L'outil gomme
Soustraire des formes primitives ou stamps à une autre
Découper une forme dans une autre et reposition
Recadrer la forme correctement en utilisant q'une partie

Atelier: Réaliser un disque de vélo.

Créer des calques

Fusionner entre les calques
La symétrie axiale, radiale, kaléidoscopique
Les répétitions symétrique, radiale, kaléidoscopique
Les opérations booléennes soustraction, intersection, division, union entre les formes

Atelier: Modeler une roue.

Faire des objets lier

Comprendre les instances avec les liaisons
Créer des groupe d'objet avec association

Atelier: Création de menhirs type Stonehenge.

Capturer sa sculpture

Travailler le rendu
Lire le tableau de statistiques du projet et comprendre les informations
Paramétrer l'environnement en jouant sur l'éclairage, le ciel
Modifier l'aspect de l'argile pour en faire un rendu

Atelier: Faire un style pâte à modeler.

Exporter le maillage

Générer un maillage fonctionnel en.fbx
Optimiser le mesh pour l'importer dans un logiciel 3D ou Substance Painter
Développer les UV automatiquement

Atelier: Exporter son objet vers un logiciel 3D.

Quelles méthodes pédagogiques sont utilisées ?

Méthodologie basée sur l'Active Learning : 75% de pratique minimum. Chaque point théorique est systématiquement suivi d'exemples et exercices.

Comment l’évaluation est-elle organisée ?

Contrôle continu

Que recevez-vous à la fin de la formation ?

Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis

Quel support de cours est fourni ?

Sources des exercices + Support papier

Comment contacter l’organisme de formation ?

Dawan - Service commercial

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