Substance 3D Modeler

Inter-company training

Duration

 5,00 day(s)

Language(s) of service

EN FR

Who is organizing this training?

Dawan is a training organisation that offers more than 2000 training courses in IT, management, project management and sales in instructor-led live online or on-site trainings. We have 11 centres in France and we have developed partnerships with local structures in Brussels, Luxembourg and Geneva. Our catalogue includes hundreds of topics: Java, PHP, Webmaster, E-Marketing, Linux, Windows Server, Vmware, Autocad, Photoshop, IA etc. Our courses have been created and designed by in-house trainers who have over 20 years of teaching experience. Constantly renewed, they are adapted to the requirements of our customers and to the evolution of technologies.

Who is the training for?

Designers, graphistes, artistes 3d, architectes

Prerequisites

Logiciels de modélisation 3D (3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4d), éditeur bitmap (Photoshop, Gimp, Affinity Photo), environnement 3D. PC /Mac

Goals

S'initier à la modélisation 3D avec les outils Adobe de la suite Substance, Importer modéliser et créer des scènes. Réaliser des exports en images HD.

Contents

Introduction

A propos de Substance 3D Modeler, historique, utilisation et fonctionnalités.
Les fondamentaux, l'espace graphique: le viewport

Naviguer dans l'espace 3D

Déplacement vue active
Orbite
Panoramique
Zoom in et out

Découvrir l'interface

Les outilsSélection
Outil argile
Outil gomme
Outil déformation
Outil lissageOutil matière
Outil gonflement
Outil Peinture
Les couleurs
L'environnement
Capturer

Modéliser à partir de l'argile

Utiliser les formes primitives
Utiliser les formes Stamps
Gérer les paramètres de forme effilement, cercle, congé, chanfrein, epaisseur.
Rentrée et sortir du mode édition
Subdiviser la modélisation
Manipuler le guizmo

Atelier: Réaliser un objet design simple.

Travailler avec des intersections entre les objets

L'outil gomme
Soustraire des formes primitives ou stamps à une autre
Découper une forme dans une autre et reposition
Recadrer la forme correctement en utilisant q'une partie

Atelier: Réaliser un disque de vélo.

Créer des calques

Fusionner entre les calques
La symétrie axiale, radiale, kaléidoscopique
Les répétitions symétrique, radiale, kaléidoscopique
Les opérations booléennes soustraction, intersection, division, union entre les formes

Atelier: Modeler une roue.

Faire des objets lier

Comprendre les instances avec les liaisons
Créer des groupe d'objet avec association

Atelier: Création de menhirs type Stonehenge.

Capturer sa sculpture

Travailler le rendu
Lire le tableau de statistiques du projet et comprendre les informations
Paramétrer l'environnement en jouant sur l'éclairage, le ciel
Modifier l'aspect de l'argile pour en faire un rendu

Atelier: Faire un style pâte à modeler.

Exporter le maillage

Générer un maillage fonctionnel en.fbx
Optimiser le mesh pour l'importer dans un logiciel 3D ou Substance Painter
Développer les UV automatiquement

Atelier: Exporter son objet vers un logiciel 3D.

Teaching methods

Méthodologie basée sur l'Active Learning : 75% de pratique minimum. Chaque point théorique est systématiquement suivi d'exemples et exercices.

Evaluation

Contrôle continu

Certificate, diploma

Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis

Course material

Sources des exercices + Support papier

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