Cinema 4d Approfondissement

Formation inter-entreprise

À qui s'adresse la formation?

Graphistes

Durée

5,00 jour(s)

Langues(s) de prestation

EN FR

Prochaine session

02.02.2026
Lieu
Paris

Prix

2475,00€

Prérequis

Avoir suivi le stage "Cinema 4D Initiation" ou posséder les connaissances équivalentes

Objectifs

Modéliser des objets complexes et modifiables. Créer des textures complexes et optimisées - Générer des éclairages et maitriser leurs paramètres pour des rendus optimisés - Découvrir et gérer les paramètres de rendu pour une maitrise totale de ses images.

Contenu

Maitriser la modélisation polygonale avancée

Rappel des principes de la modélisation polygonale
Insérer un objet polygonal dans une surface de subdivision
Affichage du maillage et travail de la subdivision
Subdiviser des polygones avec les couteaux : cutter, par plan, par boucle
Déplacement des arrêtes et interaction avec la surface de subdivision
Extrusions et biseaux sur les polygones
Sélection des éléments : pinceaux, par boucle, par anneaux, …
Déplacer, modifier les polygones du maillage
Utiliser les déformateurs
Correction et modification paramétrique et non destructive des déformateurs
Ajouter des champs pour cibler, maîtriser les zones de déformation

Atelier :  modélisation d’objets complexes et modifiables avec la surface de subdivision, les déformateurs et les champs

Utiliser le cloneur Mograh

Principes de fonctionnement du clonage d’objets
Les modes de clonage
les types de répartitions
les transformations
les effecteurs et leur utilité

Ateliers : création de clonage d’objets en grille, trajectoire, radial. Transformations de ces clones. Ajouts d’effets via les effecteurs.

Utiliser les modificateurs

Présentation du fonctionnement et intérêts du système paramétrique
Importance de la hiérarchie de la fenêtre objet
Passage en revue des principaux déformateurs (effilage, dilatation, torsion,…)
Les attributs et leurs réglages

Atelier :  transformation et déformation rapide d'objets précédemment modélisés

Maitriser les méthode d'application des textures

les tags de matériaux dans les hiérarchies, accumulation de matériaux
Limitation de matériaux a des polygones

Atelier : création de matériaux personnalisés. Projection de matériaux sur différents objets, adaptation, manipulation et positionnement de plusieurs matériaux.

Approfondir les réglages d'éclairage

Rappel des principes physique
Comportement sur les matériaux : mat, brillant, transparent, …
Comportement sur les objets : exclure ou inclure
Exemples sur les rendus
Création d'un d'un environnement, d'un arrière plan
Analyse et test des différents attributs d'éclairage

Atelier : création d'une scène d'éclairage. Création d’une intégration d’un objet 3D dans une photo.

Gérer les paramètres de rendu

Rendu dans la vue, dans le visualiseur, de zone, ….
Zone de rendu interactive
Options de fenêtre visualiseur
Options Redshift : IPR, claymode
Les options d’affectation

Optimiser les rendus image

Les options
Les masques
Le multipass et les calques photoshop ou after effect
Temps de rendu et optimisation

Atelier : test et comparaison de rendu d’une scène avec différents réglages. Rendu d’une image avec masques et calques pour montage photoshop ou after effect.

Méthodes pédagogiques

Active Learning

Évaluation

contrôle continu ou certification si prévue dans le financement

Prochaine session

Date
Ville
Language & prix
02.02.2026

06.02.2026
Paris
FR 2475,00€
02.02.2026

06.02.2026
A distance
FR 2475,00€
23.02.2026

27.02.2026
Strasbourg
FR 2475,00€
30.03.2026

03.04.2026
Paris
FR 2475,00€
30.03.2026

03.04.2026
A distance
FR 2475,00€
01.06.2026

05.06.2026
Strasbourg
FR 2475,00€
29.06.2026

03.07.2026
Paris
FR 2475,00€
29.06.2026

03.07.2026
A distance
FR 2475,00€
03.08.2026

07.08.2026
Strasbourg
FR 2475,00€
31.08.2026

04.09.2026
Paris
FR 2475,00€
31.08.2026

04.09.2026
A distance
FR 2475,00€
28.09.2026

02.10.2026
Strasbourg
FR 2475,00€
26.10.2026

30.10.2026
Paris
FR 2475,00€
26.10.2026

30.10.2026
A distance
FR 2475,00€
30.11.2026

04.12.2026
Strasbourg
FR 2475,00€

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