Durée

 4,00 jour(s)

Langue(s) de prestation

EN FR

Prochaine session

 22.09.2026
Lieu
 En distanciel

Prix

2650,00€

Qui organise cette formation ?

OXiane est spécialisé dans la conception et la réalisation de formations informatiques et de supports de cours pédagogiques sur les dernières technologies. Nos différentes filières permettent de couvrir tous les besoins en formation que ce soit en IT au sens large, mais également "Utilisateurs" et "Soft Skills" en Management, Communication & leadership.

À qui s'adresse la formation?

Analystes, Chefs de projets, Concepteurs, Developpeurs, Ingénieurs

Objectifs

  • S'(re)approprier les concepts essentiels de la programmation objet
  • Maîtriser la notation et les diagrammes UML pour représenter ces concepts objets
  • Comprendre les enjeux d'UML et l'évolution réelle entre UML1 et UML2
  • Adapter l'utilisation d'UML au contexte du projet mis en oeuvre

Contenu

Introduction
  • Évolution des langages de programmation
  • Motivations des technologies objet
  • Motivations pour une notation unifiée
  • Les fondements objets
  • Encapsulation, attributs, méthodes
  • Notion d’état et de comportement
  • Fonction/procédure vs méthode
  • Communication entre objets: Message
  • La recherche de méthode: le polymorphisme
  • Concepts de classe et d’instances
Représentation UML
  • Diagrammes de classe
  • Diagramme d’objets
  • Diagramme de séquence
  • Diagramme de communication
Les relations
  • Association
  • Agrégation
  • Composition
  • Cardinalité
  • Rôles dans une relation
  • Héritage
  • Représentation UML des relations
Les concepts avancés
  • Construction / destruction
  • Classe abstraite
  • Typage et interface
  • Couplage fort / faible
  • Introduction aux Design Patterns
  • État
  • Diagramme d’état
  • Différencier les objets (Stéréotype)
Méthodologie et architecture
  • Les évolutions dans les architectures
  • Notation vs méthodologie (intro UP)
  • Du cycle en cascade aux méthodes agiles
  • De la notation au langage UML (intro MDA)
  • Concept de Méta-modèle
  • De UML 1 à UML 2
Identifier les objets
  • Objet métier, objet secondaire,
  • Objet passif, objet actif (Acteur)
  • Identifier les besoins
  • Modéliser les exigences et le métier
  • Diagramme de cas d’utilisation
  • Relations entre cas d’utilisation
  • Diagramme d’activité
Gérer la complexité
  • Boundary-Control-Entity (intro MVC)
  • Diagramme de package
  • Relation entre packages (import, merge,...)
  • Objet vs Composant
  • Archecture de service (intro SOA)
  • Diagramme de composant
  • Diagramme de structure composite
Les autres diagrammes
  • Diagramme de déploiement
  • Diagramme de temps
  • Récapitulatif des diagrammes
  • Extensions d’UML (BPMN, SysML,...)

Certificat, diplôme

Une attestation de participation sera transmise aux participants

Prochaine session

Date
Ville
Language & prix
22.09.2026
En distanciel
FR 2650,00€
24.11.2026
En distanciel
FR 2650,00€

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