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iPhone / iPad - Développement d'application iOS avec Swift et COCOA

5 Tag(e)

Ziele

Maîtriser le développement d'applications mobiles sous iPhone/iPad.

Inhalt

Introduction

Historique
Environnement et développement
IDE et outils (compilateur, debugger, simulateur)
Documentation

Les Premiers pas avec Swift

Historique et version
Syntaxe de base: Les variables, les constantes, les tuples
Le typage des variables
Conditions et boucles
Les Tableaux et dictionnaires
Déclarer une fonction, une closure

Programmation Orienté Objet

Déclaration de classe, attributs, méthodes
Instanciation d’objet
Surcharge de méthode, constructeur
Héritage, polymorphisme
Les protocoles

Interface graphique

Définir le support de l'application
Prendre en main le storyboard
Comprendre les dimensions utilisables (3.5, 4, 4.7, 5.5 pouces)
Positionner les objets graphiques
Comprendre et utiliser les contraintes

Atelier: Apprendre à positionner des composants

Le framework UIKit

Parcours des objets graphiques (UILabel, UIButton, UISlider)
Le pattern MVC (xib et UIViewController)
Associer et lier un controller à une vue
Déclaration d’objet graphique dans le controller
Créer une fonction de sortie
Ajouter une action sur un bouton (controller, interface builder)

Atelier: Créer un nuancier de couleur

Utiliser la navigation

Tab Bar Controller
Navigation Controller
Les pages Modales

Atelier: Mettre en place les différents mode de navigation

Le framework UIKit: Suite

Importer et afficher des images (UIWebView)
Afficher une page web (UIWebView)
Autoriser l'app à se connecter à une url non protégé
Comprendre l’utilité des delegates
Ajouter et associer un delegate
Tester la connexion
Gestion du chargement des pages (UIIndicatorView)
Ajouter les comportements d'un navigateur (rechargement, retour arrière, etc)

Atelier: Utiliser les composants ImageView et WebView

UIAlertViewController

Configurer les messages
Afficher l'alert
Gérer les fonctions de callback

Les tables View

Delegate et datasource
Parcourir et afficher les données
Identifier les cellules
Ajouter du contenu dans les cellules (texte, image, etc)
Ajouter les entêtes et pieds de page
Utiliser les index de table
Ajouter une navigation sur les éléments de la liste

Atelier: Organiser des données dans une table view

Le framework MapKit

Ajouter le framework MapKit
Définir les coordonnées
Centrer la carte, poser des épingles
Informations et navigation des épingles
Activer la géolocalisation
Autoriser la localisation

Atelier: Afficher une carte, identifier des lieux, se géolocaliser

Préférences Utilisateurs

Les UITextfield (options & claviers)
Déclencher la fermeture du clavier
Enregistrer les préférences dans le téléphone
Récupération des préférences
Durée de vie des données

Atelier: Enregistrer des informations dans le téléphone

Son & Vidéo

Les framework AVFoundation & AVKit
Les sources audio & vidéo
Commander le jeu des sons
Ajouter un controller de vue Video

Atelier: Jouer un ensemble de sons et vidéos

Communication asynchrone

Définir une url, une requête
Récupérer un objet session
Soumettre une requête
Afficher les résultats

Atelier: Récupérer des données sur un serveur distant

XML & JSON

Créer un parser xml
Delegate xmlParser
Parcourir l’arbre DOM
Récupérer le contenu des balises et attributs
Utiliser les classes JSON
Parcourir et analyser les données obtenues

Atelier: Récupérer & afficher des données d'une api JSON

Internationalisation

Déclarer un fichier de traduction
Définir les traductions
Récupérer et afficher les chaines de traduction
Ajouter des nouvelles langues

Atelier: Internationnaliser une page

SqLite

Importer la bibliothèque sqlite3
Définir l’adresse de stockage de la base
Création de table
Insertion et extraction de données
Utiliser les requêtes préparées
Afficher et formater les données

Atelier: Créer une base de données, insérer & récupérer des données

Pädagogische Methoden

Méthodologie basée sur l'Active Learning : 75% de pratique minimum. Chaque point théorique est systématiquement suivi d'exemples et exercices.

Zielgruppe

An wen richtet sich die Weiterbildung?

Développeurs d'applications mobiles

 
Voraussetzungen

Bonnes connaissances d'un langage de programmation objet

Bewertung

Bewertungsmethoden

Contrôle continu

 
Zertifikat, Diplom

Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis

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Merkmale
Organisation Formation inter-entreprise
Medien

Sources des exercices + Support papier

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