Animateurs 3D, designers, graphistes, modeleurs 3D
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Logiciels de DAO et éditeur bitmap (Photoshop, Gimp), environnement 3D. PC /Mac.
Modélisation d'objets et de mises en scènes 3D.
L'interfaceLa scèneLes menusLes vuesLa manipulation des objets dans l'univers 3DLes primitives 3DLa méthodologie de production
La création d'objets: solides, surfaces, nurbsVertex, edges, facesUtilisation et gestion des calquesLes objets et sous-objetsLa notions de pivotLes instances d'objets
L'extrusionLe lissageLe durcissementL'ajout et la supppression de vertex, edges, facesLes sculpt, bend, twist, soft modificationsSubdivision de surface, conversion de topologieL'import d'objet
Le placage de texture: les coordonnées UVCréation de matériauxTextures procéduralesLes projections: planaires, sphériques, cylindriques, automatiquesLa gestion du relief
Les lumières: lumières ambiantes, directionnelles, diffuse (point)Les camérasL'environnementLes moteurs de rendu: Maya, Mental-RayLes paramètres de rendu
La time-lineLes paramètres de l'animationLes courbesRendu d'une séquence
Méthodologie basée sur l'Active Learning : 75% de pratique minimum. Chaque point théorique est systématiquement suivi d'exemples et exercices.
Contrôle continu
Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis