Dawan is a training organisation that offers more than 2000 training courses in IT, management, project management and sales in instructor-led live online or on-site trainings. We have 11 centres in France and we have developed partnerships with local structures in Brussels, Luxembourg and Geneva. Our catalogue includes hundreds of topics: Java, PHP, Webmaster, E-Marketing, Linux, Windows Server, Vmware, Autocad, Photoshop, IA etc. Our courses have been created and designed by in-house trainers who have over 20 years of teaching experience. Constantly renewed, they are adapted to the requirements of our customers and to the evolution of technologies.
The content of this page is not available in English
Tous
Maîtriser AutoCad
Réaliser des modélisation, des coupes, présentations et des rendus de qualité.
Quelle est son histoireQuelles sont ses différentes utilisations, ses fonctionnalités
Utiliser les principaux formats d’Autocad, le.DWG /.DWT, DXF, DWS, PNG et PDF
Utiliser la barre de menuUtiliser le rubanTravailler dans la zone graphiqueUtiliser la fenêtre de commande
Créer un nouveau documentUtiliser l’espace de travailDéfinir les limites du plan de travailConfigurer les unitésSélectionner: Utiliser la élection bleueUtiliser la sélection verteRégler la grilleUtiliser le mode résol: magnétisme de la grilleUtiliser les repérages:OrthogonalPolaireObjetUtiliser l’accroche objet
ZoomerUtiliser le panoramiqueUtiliser l’orbite, l’orbite libre et continueMaîtriser la boussole 3DUtiliser le disque de navigationUtiliser les vues prédéfinies
Filaire2DConceptuelMasquéRéalisteOmbréOmbréavec arêtesNuances de grisEsquissesFilaireRayonsX
Utiliser l’outil rectangleUtiliser l’outil ellipseUtiliser l’outil lignesUtiliser l’outil polyligneMaîtriser les accroche objet 2DMaîtriser le système de coordonnées généralMaîtriser le système de coordonnées utilisateurDéfinir un nouveau SCU: SCU à 3 pointsSCUaxe Z
Utiliser le rectangleUtiliser l’ellipseUtiliser l’arcUtiliser le polygoneMaîtriser l’outil décalerMaîtriser l’outil copierMaîtriser l’outil rotationMaîtriser l’accroche objet 2D
Maîtriser le système de coordonnées utilisateur dynamiqueUtiliser polyligneUtiliser décalerUtiliser copierMaîtriser l’accroche objet 2D
Utiliser les outils de dessins
Utiliser l’outil ligneUtiliser l’outil polylignes 3DUtiliser l’outil splineUtiliser l’outil hélice
Utiliser l’outil rectangleUtiliser l’outil ellipseUtiliser l’outil décalerUtiliser l’outil copierUtiliser l’outil rotationMaîtriser l’accroche objet 2DDéplacer en 3DUtiliser rotation 3DMettre à l’échelle
Présentation du Gizmo:Déplacer 3DFaire la rotation 3DMettre à l'échelle 3DPositionner le GizmoSélectionner des axes de modificationsSélectionner des plans de modifications
Atelier: réaliser un élément en volume avec des formes rudimentaires
Déplacer, déplacer en 3DPivoter, pivoter en 3DCopierDécalerFaire des symétriesAlignerÉtirerMaîtriser les réseau rectangulaireMaîtriser les réseau polaireMaîtriser les réseau le long d'un cheminMaîtriser les particularités des réseaux associatifs en 3D
Atelier: réaliser un bâtiment simple avec des formes existantes
Utiliser les primitives 3DUtiliser la boîteUtiliser le cylindreUtiliser le côneUtiliser la sphèreUtiliser la pyramide le biseauUtiliser la toreMaîtriser les solides
UnirSoustraireFaire des intersections
Atelier: réaliser un bureau et une lampe d'architecte
Appuyer ou tirerSectionnerÉpaissirFaire une empreinteFaire une interférenceExtraire des arêtesGainer des solidesCréer des arête de raccordCréer des arête de chanfreinEffiler des facesExtruder des facesDécaler des faces
Atelier: réaliser des pièces mécaniques à partir de dessins 2D
Mettre en volume de dessins 2DMaîtriser les nuances entre solides et surfacesCréer des régionsGérer les différents types d'extrusionsFaire des révolution de tracésMaîtriser les différents types de balayage de tracésLisser de tracésMaîtriser l’associativité de surfacesGérer les types de surfaces:Lissage avec coupes uniquement NurbsFaire fonctionner des poignées
Atelier: Réaliser un escalier droit et un escalier en colimaçon
Configurer basiquementChoisir une qualité de rendu prédéfinieUtiliser la résolutionUtiliser l’expositionUtiliser l’environnementMaîtriser la fenêtre de rendu: Menu Informations
Atelier: faire des rendus simples à partir des volumes précédemment créés
Utiliser les blocs 3DCréer des blocs 3DGérer des points d'insertionsModifier des blocs 3DMaîtriser les particularités de l'éditeur de bloc en 3D
Utiliser les paramètres et actions:
VisibilitéÉtat d'inversionRotationAlignement
Atelier: créer des blocs fenêtres et portes dynamiques
Maîtriser les intérêts des Xref 3DCréer / insérerÉditer la référence externe: dans le dessin, dans l'originalLier la référence externe
Atelier: créer des éléments d'une cuisine en 3D et les insérer dans un bâtiment
Primitifs maillésUtiliser la boîte mailléeUtiliser le cylindre mailléUtiliser le cône mailléUtiliser la sphère mailléeUtiliser la pyramide mailléeMaîtriser le biseau mailléUtiliser la tore mailléeMaîtriser la surface de révolutionMaîtriser la surface gaucheMaîtriser la surface régléeMaîtriser la surface extrudée
Atelier: Créer des surfaces maillées à partir de tracés
Éditer des objets maillésTravailler sur les sommetsTravailler sur les arêtesTravailler sur les facesScinder les facesFusionner les faces
Atelier: Modeler des objets maillés
Convertir un solide en objet mailléConvertir une surface en objet mailléLisser plusLisser moinsAffiner le maillageAjouter et supprimer des plis
Convertir des objets maillés en solidesConvertir des objets maillés en surfacesUtiliser les options de conversions
Atelier: Modéliser des éléments
Navigateur de matériauxUtiliser le navigateurUtiliser les types de matériaux par défaut
Paramétrer les réglages en fonction du type de matériau:GénériquesCouleursTexturesImagesRéflectivitéTransparenceDécoupesAuto-éclairement
Appliquer des matériaux à un solideAppliquer des matériaux à un calqueCréer des texturesAppliquer des textures à des matériauxMapper des textures
Atelier: appliquer des textures externes à des objets
Maîtriser le fonctionnement des types de lumières et ombresUtiliser la lumière naturelle: soleilChoisir la localisation: l’emplacement géographiqueOrienter en cardinaleParamétrer la date et de l'heureUtiliser les propriétés du soleilAucune ombresOmbres sur le solOmbres complètesUtiliser les lumières artificielles: Maîtriser les unités de mesure de la lumière: Lumen, Candela et LuxUtiliser les propriétés photométriqueUtiliser la température de la lumièreUtiliser la source ponctuelleUtiliser la source dirigéeUtiliser la source distanteUtiliser la lumière étoileUtiliser le positionnement et cible
Atelier: Appliquer des textures et mettre en lumière un bâtiment
Maîtriser les propriétés de la caméra par défautMaîtriser le paramétrage personnalisé:PositionPoint cibléFocaleGérer les vuesEnregistrer les réglagesAnimer la camera d'après une trajectoirePositionner le point cibléMaîtriser le ombre d'images par secondeGérer la durée de l'animationChoisir le format vidéo
Atelier: Créer une ambiance lumineuse extérieure sur un bâtiment et réaliser une animation
ConfigurerChoisir la qualité de rendu prédéfinieChoisir la résolutionChoisir l’expositionGérer l’environnementMaîtriser la fenêtre de rendu: Menu Informations
Atelier: réaliser des rendus simples d'éléments précédemment modélisés
Créer, paramétrer et enregistrer des vuesChoisir la qualité du renduMaîtriser les options généralesMaîtriser l’illumination indirecteGérer le diagnosticEnregistrer des rendus
Atelier: réaliser des rendus de qualités "présentation" d'éléments précédemment modélisés
Utiliser les coupes dans le ruban solideCréer un plan de coupeRepositionner, orienter un plan de coupeActiver ou désactiver la coupeGénérer une coupeCréer en qualité de blocRenommer la coupe
Enregistrer des vuesPositionner les vues dans l'espace objetsCréer des détailsCréer des coupesCréer des vues projetéesModifier l'apparence des vuesModifier l'échelle des vuesCréer des styles de vues de coupesCréer des styles de de vues de détailsModifier les styles de coupes et de détailsModifier le dessinMettre à jour les présentations
Atelier: présenter sur plusieurs formats papier un bâtiment en exploitant les vues, les coupes, les détails et projections
Méthodologie basée sur l'Active Learning : 75% de pratique minimum. Chaque point théorique est systématiquement suivi d'exemples et exercices.
Contrôle continu
Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis
Sources des exercices + Support papier