Vray pour Sketchup : Textures et rendu Initiation + Approfondissement

Inter-company training

Who is the training for?

Dessinateur, chargé de projets architecturaux, décorateurs

Duration

5,00 day(s)

Language(s) of service

EN FR

Next session

09.02.2026
Location
Strasbourg

Price

2775,00€

Prerequisites

Maîtriser les fonctions de base de SketchUp

Goals

Créer des textures complexes - Découvrir et maîtriser les notions d'éclairage 3D - Eclairer vos scène intérieures ou extérieures pour produire des images et des matériaux réalistes

Contents

Prendre en main Vray Sketchup

Présentation de l’interface
Parcours des différents menus et barres d’outils
Présentation des différentes fenêtres
Organisation des palettes

Découvrir les textures de base

Les différents canaux et leurs fonctions : diffusion, salissure, réflexion, réfraction, opacité
Les propriétés avancées : option matériaux, maps, contraintes
La prévisualisation (sol, mur, généric, …)
Les réglages rapides

Atelier pratique : modification des réglages sur une texture de base. Application de cette texture sur différents objets. Modifications de réglages et aperçus. Création de texture types : plastique, verre, matériaux divers

Utiliser les textures non procédurales

Avantages et contraintes du mode non procédurale (à base de fichier image)
Recherche de fichiers de texture image en ligne ou de la bibliothèque sketchup
Analyse du type d’image (image permettant la répétition)
Application d’image dans les différents canaux

Atelier pratique : création de texture avec le mode non procédurale, paramétrages des différents réglages. enregistrement des textures créées et aperçus.

Découvrir les types de matériaux de base

Utilisation de la bibliothèque vray
Choix d’un matériaux en fonction de la texture voulue
Ajouts de propriétés au matériaux
Mixage de textures
Réglages et test des propriétés

Atelier pratique : création de texture complexes mêlant bosses, reflets, brillance, réfraction, transparence, etc...

Utiliser les différents types d’éclairages

Le soleil sketchup
Eclairage rectangulaire
Eclairage sphère
Eclairage spot
Eclairage omni
Choix du type d’éclairage en fonction de la scène
Test de réglages des différents types de lumières

Atelier pratique : sur différentes scènes (architecture, objets, ...) application d’éclairages et réglages pour des rendus optimisés.

Découvrir les textures procédurales

Avantages et contraintes du mode procédurale
Test des différents effet 2D : dégradés, damiers, grilles, eau, …
Test des différents effets 3D : bruit, cellular, roche, …
Test des différents effets en raytracing

Atelier pratique : création de texture avec le mode procédurale, paramétrages des différents réglages. enregistrement des textures créées et aperçus

Utiliser les géométries

Vray Fur (poils, herbe, etc...)
Vray clipper (soustraction ou intersection de géométrie)

Atelier pratique : sur différentes scènes (architecture, objets, ...) application de texture complexe, création d’objet par soustraction ou intersection d’objets.

Découvrir les éclairages particuliers

Eclairage photométrique (IES) lumières de fabricants téléchargeables
Eclairage dôme et images HDRI

Atelier pratique : téléchargement création de groupes de lumières IES, éclairage de matériaux avec image HDRI

Teaching methods

Active Learning

Evaluation

contrôle continu ou certification si prévue dans le financement

Next session

Datum
City
Language and price
09.02.2026

13.02.2026
Strasbourg
FR 2775,00€
23.02.2026

27.02.2026
Paris
FR 2775,00€
16.03.2026

20.03.2026
A distance
FR 2775,00€
13.04.2026

17.04.2026
Strasbourg
FR 2775,00€
22.06.2026

26.06.2026
Paris
FR 2775,00€
22.06.2026

26.06.2026
A distance
FR 2775,00€
20.07.2026

24.07.2026
Strasbourg
FR 2775,00€
24.08.2026

28.08.2026
Paris
FR 2775,00€
24.08.2026

28.08.2026
A distance
FR 2775,00€
14.09.2026

18.09.2026
Strasbourg
FR 2775,00€
19.10.2026

23.10.2026
Paris
FR 2775,00€
19.10.2026

23.10.2026
A distance
FR 2775,00€
16.11.2026

20.11.2026
Strasbourg
FR 2775,00€

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