C++ avancé

Blended learning

How long does the training course last?

 4,00 day(s)

In which language(s) is the training course taught?

EN FR

When will the next session take place?

Who is organising this training course?

OXiane specializes in designing and delivering IT training courses and educational materials on the latest technologies. Our various programs cover all training needs, whether in IT in the broad sense, or in “User” and “Soft Skills” in Management, Communication & Leadership.

Who is the training course aimed at?

  • Chefs de projets
  • Développeurs

What are the aims or the skills being targeted?

  • Approfondir la connaissance du langage

What does the training course cover?

Introduction sur les pièges C++

  • Présentation des principaux pièges : pointeurs, MLK, compteurs de référence, constructeurs, virtualités, etc.
  • Expérience de grand projets
  • Présentation des pièges classiques : allocation de données globales, directives de pré-compilation, croisement des fichiers entêtes
  • Pas d'atelier dans cette présentation

Gestion de la mémoire avancée de C++

  • Allocation dynamique de la mémoire
  • Libération de la mémoire
  • Pièges « courant » liés à l'utilisation de la mémoire en C++
  • Atelier : études de cas sur la gestion de la mémoire

Gestion des pointeurs mémoire

  • Pointeurs et pointeurs de pointeurs
  • Pièges « courants » liés à l'utilisation des pointeurs
  • Ecrire un meilleur code en utilisant les pointeurs
  • Atelier : étude de cas sur les pointeurs

Les classes

  • Constructeur et destructeur
  • Les constructeurs et la virtualité
  • Le destructeur virtuel et l'héritage
  • Constructeur par copie : utilité et règle
  • Atelier : constructeur par copie, destructeur virtuel etc.

Gestion des exceptions

  • Principe de la gestion des exceptions
  • Mise en oeuvre
  • Dangers liés à la gestion des exceptions
  • Atelier :études de cas

Les classes, mécanismes avancés

  • Mécanismes avancés
  • Héritage privé et multiple, l'héritage virtuel
  • La classe abstraite
  • Principes des interfaces en P.O.O.
  • Simuler des interfaces avec des classes
  • Problèmes constatés dans les projets dans certains cas avec les classes
  • Atelier : études de cas

La gestion des Smart Pointer, piège

  • Principe des « Smart Pointers »
  • Controverse
  • Opérateurs de conversion de types
  • Atelier : les « Smart Pointers »

Les outils de test d'un programme C++

  • Introduction aux tests des processus
  • Debugging avancé
  • Détection de fuites mémoire
  • Détection des violations d'accès à la mémoire
  • Effets de bord
  • Atelier : tester un code C++ pour le rendre efficace

Les règles C++

  • Pourquoi des règles de programmation
  • Liste des règles

What will you receive at the end of the training course?

Une attestation de participation sera transmise aux participants

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